راکاستار گیمز محدودیت منطقهای را برای کدهای دیجیتال نسخه فیزیکی پلیاستیشن اعمال کرد
شرکت راکاستار گیمز با انتشار اطلاعات جدید در بخش پرسشهای متداول وبسایت خود، تأیید کرد که نسخه فیزیکی بازی موردانتظار GTA 6 برای کنسول پلی استیشن ۵ دارای قفل منطقهای خواهد بود. این بدان معناست که کدهای دیجیتالی موجود در جعبه نسخه فیزیکی این بازی روی کنسول سونی، قابل استفاده برای حسابهای کاربری سایر مناطق نیستند و کاربران نمیتوانند از کدهای خریداریشده در یک منطقه خاص، برای مناطقی دیگر استفاده کنند.
جزئیات محدودیتهای منطقهای؛ از قوانین ژاپن تا بازارهای جهانی

این محدودیتهای منطقهای به شکلهای متفاوتی در کشورهای مختلف اعمال میشوند. برای نمونه، قوانین کشور ژاپن موجب شده است تا کدهای محصول فروختهشده در این کشور، تنها ۱۷۰ روز پس از تاریخ صدور (زمان عرضه در تاریخ ۲۹ آبان ۱۴۰۵) اعتبار داشته باشند. کشورهای متعددی در سراسر جهان از جمله برزیل، ایالات متحده، کانادا، کره جنوبی، بریتانیا، عربستان سعودی، امارات و کشورهای اروپایی تحت تأثیر این قفل منطقهای قرار میگیرند.
تفاوت نسخه ایکسباکس و پلیاستیشن؛ دلیل نامعلوم راکاستار
جالب اینجاست که محدودیت یادشده تنها به نسخه پلی استیشن ۵ مربوط میشود و کدهای نسخه ایکسباکس سری ایکس و ایکسباکس سری اس فاقد قفل منطقهای هستند. اگرچه راکاستار دلیلی برای این تفاوت بیان نکرده، اما این موضوع احتمالا به ساختار متفاوت فروشگاههای دیجیتالی و سیستم حسابهای کاربری دو پلتفرم ارتباط دارد؛ بهویژه اینکه شبکه پلی استیشن در برخی مناطق جهان به طور کامل پشتیبانی نمیشود.
- نکته کلیدی برای خریداران: کاربرانی که قصد خرید نسخه فیزیکی GTA 6 برای پلی استیشن ۵ را دارند، باید دقت کنند که کدهای دیجیتال همراه با بازی، تنها در همان منطقه جغرافیایی قابل استفاده است.
- توصیه به گیمرهای مسافر: اگر به طور مرتب بین کشورها جابهجا میشوید، بهتر است نسخه دیجیتال بازی را خریداری کنید یا از فروشگاهی در منطقه اصلی حساب کاربری خود تهیه کنید.
استقبال بیسابقه از پیشفروش؛ رکوردشکنی درآمدی پیش از عرضه
با وجود این تصمیمهای بحثبرانگیز، پیشفروش بازی از ماه گذشته با استقبال بسیار گستردهای روبهرو شده است. بر اساس تحلیل موسسه نیوژو، فروش دیجیتالی این اثر در آمریکا و پنج بازار بزرگ اروپا حدود ۱۸۰ میلیون دلار درآمد برای راکاستار و تیک-تو اینتراکتیو به همراه داشته که با احتساب سایر مناطق، این رقم به ۲۶۰ میلیون دلار میرسد. پیشبینی میشود فروش بازی در هفته نخست عرضه به ۵۱ میلیون نسخه معادل ۳.۳ تا ۵.۲ میلیارد دلار برسد.
جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکاستار گیمز، درباره ابعاد این پروژه گفت: «این واقعیت که آنها هر بار یک جی تی ای جدید میسازند و بازی به شکل مضحکی بزرگتر از قبل میشود، ذهنم را درگیر میکند. من فقط میتوانم ابعاد جی تی ای ۶ را تصور کنم. این بازی باید فوقالعاده عظیم یا دستکم بسیار پرجزئیاتتر از گذشته باشد.»

مهدی رضایی
او فارغالتحصیل رشته مهندسی نرمافزار است و فعالیت حرفهای خود را در عرصه رسانه از سال ۱۳۹۷ به عنوان نویسنده در یک وبلاگ تخصصی فناوری آغاز کرده است. وی پس از کسب تجربه، به خبرگزاریهای معتبر پیوست و در حال حاضر، خبرنگار حوزه نرمافزار و هوش مصنوعی در یک مجله تکنولوژی برجسته است.


